Construction of the Codex In Classic- and post classic-Period Maya Civilization (页面存档备份,存于互联网档案馆) Maya Codex and Paper Making Benz, Bruce; Lorenza Lopez Mestas;。
Veusz(英语:Veusz):用Python、PyQt和NumPy写成的科学绘图软件,可生成出版水准的PDF或SVG输出。 MayaVi(英语:MayaVi):基于VTK的应用程序和库,用于交互式科学数据可视化和采用Python的3D绘图。 Blender:开源3D绘图软体,使用Python作为建模工具与GUI语言。。
V e u s z ( ying yu : V e u s z ) : yong P y t h o n 、 P y Q t he N u m P y xie cheng de ke xue hui tu ruan jian , ke sheng cheng chu ban shui zhun de P D F huo S V G shu chu 。 M a y a V i ( ying yu : M a y a V i ) : ji yu V T K de ying yong cheng xu he ku , yong yu jiao hu shi ke xue shu ju ke shi hua he cai yong P y t h o n de 3 D hui tu 。 B l e n d e r : kai yuan 3 D hui tu ruan ti , shi yong P y t h o n zuo wei jian mo gong ju yu G U I yu yan 。 。
(Ox Ha Te Ixil) 的雕刻肖像,他是提卡尔的主要敌人卡拉克穆尔的附庸国。还有一些场景展示了玛雅玉米神(英语:Maya_maize_god)被人们载到地下世界的情景。一块骨头上还有一份列举了外国贵族的死亡日期的冗长清单。 当代的提卡尔一号神庙 提卡尔一号神庙与周围遗跡群。
柔和阴影—模拟光的衍射下的阴影 反射—镜子或者非常光滑的反射 透明—固体明显允许光线穿过 半透明—光线通过固体高度散射 折射—与透明相关的光线弯曲 间接照明—表面由其它表面反射的光照亮,而非光源直接照亮 焦散(caustics)—间接照明的一种形式,光滑物体反射的光线或者通过透明物体生成的聚焦光线在其它物体上形成照亮区域。
Bzzzzzzzzz. Newsweek. 2010-07-09 [2010-12-03]. (原始内容存档于2016-03-04). Salam, Maya; Victor, Daniel. Yanny or Laurel? How an Audio Clip Divided the Internet。
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(原始内容存档于2020-11-30). Morgan, John. Invisible Artifacts: Uncovering Secrets of Ancient Maya Agriculture with Modern Soil Science. Soil Horizons. 2013-11-06, 53 (6):。
代非均匀有理B样条的方法早在1996年由Krishnamurthy与Levoy在Proc. SIGGRAPH 1996的文章“在密集多边形网格上使用光滑曲面”中已经提出,但是直到后来才开始用到更加普通的三角形网格。1998年另外两篇论文提出了从高分辨率向低分辨率多边形网格转换细节作为法线贴图的论文:Cohen。
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